
Vergrößern /. Diese Art von Feier mit blinkendem Licht wäre höchstwahrscheinlich keine zutreffende Antwort auf diese Informationen…
Das PC-Modell von Cyberpunk 2077 Jetzt Optionen, die ein Bildschirm beim Laden erkennt, um Spieler vor der Gefahr von Anfällen zu warnen. Elise Favis vom Washington Publish war unter den ersten, die den Zusatz bemerken letzter Abend.
„Bei dieser Erholung werden Sie auf eine ganze Reihe sichtbarer Ergebnisse stoßen (z. B. blinkende Lichter in Braindance-Sequenzen), die bei einer Minderheit von Personen Anfälle oder Bewusstlosigkeit hervorrufen. Wenn Sie oder jemand in Ihrer Familie jemals Anzeichen von Epilepsie bei blinkenden Lichtern gezeigt haben, suchen Sie bitte vor dem Genießen den Rat Ihres Arztes Cyberpunk 2077. Wenn Sie oder jemand, den Sie erkennen, eines der oben genannten Anzeichen feststellen, während Sie sofort medizinische Überlegungen genießen, einstellen und suchen. “
Cyberpunk 2077 wurde hochgefahren, um zu sehen, dass anfangs eine Anfallswarnung für den Sport angezeigt wurde, der früher nicht da war. Eigentlich super zu sehen wie @DirtyEffinHippy hat dazu beigetragen, dass wesentliche Änderungen zum Schutz der Spieler vorgenommen wurden. 👏 pic.twitter.com/ItNwuLOxla
– Elise Favis (@elisefavis) 10. Dezember 2020
Viele Videospiele enthalten zusammen mit jedem Titel im Ubisoft-Katalog dieselbe Bildschirmwarnung für lichtempfindliche Spieler. Cyberpunk 2077 zuvor wurde eine Anfallswarnung in die EULA aufgenommen, jedoch nicht auf dem Bildschirm. Die Xbox One- und PS4-Varianten des Sports müssen jedoch auf dem neuesten Stand sein.
Der Zusatz kommt, nachdem die Affiliate-Redakteurin von Recreation Informer, Liana Ruppert, Anfang dieser Woche ihre Kämpfe mit Anfällen bekannt gemacht hat, während sie eine Vorabversion des Sports genoss. Da dieses Stück enthüllt wurde, Ruppert berichtet dass sie “Tonnen von Filmen erworben hat, die als Assistent getarnt sind und absichtlich blinken, um lichtempfindliche Auslöser auszulösen”.
Das erwähnte, Ruppert letzte Nacht hinzugefügt dass „seitdem dies begonnen hat, habe ich 4 Haupt-AAA-Studios erreicht, die mir sagten, dass dieser Text sie veranlasst hat, ihren Entwicklungskurs und ihre zusätzliche Einbeziehung in Bezug auf die neurologische Zugänglichkeit neu zu bewerten. Ich werde all den Missbrauch und Hass hassen, wenn es bedeutet, dass begeisterte Spieler sich sicher erholen können. DANKESCHÖN!”
“Eine extra ewige Lösung”
Nach der Veröffentlichung des Recreation Informer Stücks Dienstag, Entwickler CD Projekt Crimson getwittert Es ging darum, „eine besonders ewige Lösung“ zu finden, damit Spieler ihre potenzielle Werbung auf epileptische Auslöser innerhalb der Erholung beschränken können. “Wir haben heute Morgen bei Liana nachgefragt, ob es ihr gut geht, da wir ziemlich erschüttert waren, als wir über ihr Fachwissen studiert haben”, beriet ein CDPR-Berater Ars Technica. “Wir bewundern und danken ihr für ihren PSA – es gab uns wertvolle Wahrnehmung, auf die wir reagieren werden.”
Gemäß einem Artikel auf der Basis der Epilepsie aus dem Jahr 2014 wurden etwa 2,7 Millionen Personen mit irgendeiner Art von Epilepsie identifiziert. Ungefähr 100.000 von ihnen weisen eine gewisse Lichtempfindlichkeit gegenüber blinkenden sanften Ergebnissen auf, was einer bestimmten Person von jeweils 3.000 bis 4.000 entspricht.
Inzidenzuntersuchungen an verschiedenen internationalen Standorten empfehlen jedoch, dass es auch bis zu 800.000 lichtempfindliche Personen geben könnte, die lediglich nicht für eine Auslösung entdeckt wurden, die einen Anfall auslösen würde, mit größeren potenziellen Konzentrationen in diesen Altersgruppen von 7 bis 19 Jahren.
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Ich wundere mich trotzdem, was passiert wäre, wenn ich versucht hätte, es zu schießen, aber ich war früher ein Weichei.
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Sie werden sich wirklich wie ein Urlauber fühlen, der auf den New Yorker Wolkenkratzern glotzt.
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Nach dem Betrachten der längerfristigen Struktur wieder zur Realität zurückzukehren, fühlt sich ein bisschen erschütternd an.
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Die Kombination von asiatischen und angloistischen Einflüssen ist etwas klebrig, funktioniert aber trotzdem.
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Bemerkenswert ist die schiere Auswahl an Kleidung und Menschlichkeit, die in einem einzigen Screenshot gezeigt wird.
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Dies ist die Form der Antwort, die Sie möglicherweise von vielen der zufälligen NPCs erhalten, die auf den Straßen liegen.
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Wenn es in 57 Jahren trotzdem Zeitschriften gibt, werde ich in jeder eine essen.
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Einfach mit den Einheimischen chatten.
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Die beiläufige Werbung trägt dazu bei, der korporatisierten Welt viel Textur zu verleihen.
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Ich es.
Die tatsächliche Gefahr von Anfällen durch Videospiele ist seit vielen Jahren bekannt. Im Jahr 1993 starb ein 14-Jähriger an den Folgen eines Anfalls, den er beim Genießen erlitten hatte Enorme Mario-WeltDies führt zu sensationellen weltweiten Schlagzeilen in Bezug auf die Gesamtsicherheit von Videospielen. Und 1997 eine Folge der Pokémon Ein Anime mit stroboskopischen, sanften Ergebnissen führte dazu, dass fast 700 japanische Jugendliche mit Anfallsproblemen ins Krankenhaus eingeliefert wurden.
Vorfälle wie diese veranlassten Nintendo, zusammen mit einer Warnung in Bezug auf die potenziellen Risiken von Strobe-Ergebnissen für die in den Videospielen enthaltenen Hinweise zu Wohlbefinden und Sicherheit zu beginnen (Sony und Microsoft haben vergleichbare Warnungen für ihre Konsolen). Nintendo hat zahlreiche Rechtsstreitigkeiten wegen der beschlagnahmungsbedingten Ergebnisse seiner Videospiele geführt, zusammen mit einem, das es 2004 aus dem Gerichtssaal beigelegt hat.